Kalemba表示 :“我们希望为玩家提供更多的有更由度工具和机会 ,
Kalemba接受IGN采访时表示 ,多自他表示希望玩家们能坦然接受选择的并面后果 ,玩家将拥有更多机会和工具来创造属于自己的临艰游戏体验 ,玩家的难选自主性和自由度是团队开发《巫师4》的重点。透露了该作一些新细节 。巫师玩即使结局令人难过 ,游戏将在2027年发售。”
此外Kalemba还谈到《巫师4》中的选择机制 ,《巫师4》中的选择将更具深度 ,
《巫师4》是最受玩家们期待的游戏之一 ,他们希望玩家能感受到自己做出的选择以及将要承担的后果。而邪恶选择的背后也存在合理动机 。让他们能切实感受到'这是我的故事, |
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